EXADOTH
yükleniyor… Giriş Kayıt ol
3 MOD · 2 OYUN · TEK VURUŞZORUNLU PAKET

KORKU

Karanlıkta bir şey seni izliyor ve tek şansın oradan sağ çıkmak. Korku'da iki oyun var: sıfırdan üretilen bir labirentte kitaplardan şifre toplayıp kaçış kapısına koştuğun Slenderman ve kapanmış bir maden ocağında sabaha kadar nöbet tuttuğun Grizu. Tek başına, arkadaşlarınla ya da canavarı bir oyuncunun oynadığı karşılıklı modda oynarsın. Tek vuruş öldürür.

TEK OYUNCULU1 kişi
ARKADAŞLARINLAco-op · 4 kişi
KARŞILIKLI4 kişi + canavarı oynayan 1
Lobide önce mod, sonra oyun, sonra oda · Grizu yalnız tek ve co-op modunda

Slenderman · labirent · tur 20 dk, son 5 dk final

Labirent

Her tur yeniden üretilir: 79 × 91 blok, örgülü (çıkmaz yok, arkadan dolaşılır). Harita ezberi yok.

Şifre

16 karakter, 8 parça × 2; bütün grup tek bir şifreyi toplar. N. kitap ancak N−1 öğrenilince okunur. Okuma bitince %20 ihtimalle konumun canavara 15 sn ifşa olur.

Sunak

Haritanın merkezinde; sağ tık ile açılan panele kod yazılır (chat komutu yok). Yanlış giriş cezası sana: 15 → 30 → 60 → 120 sn bekleme (ŞÖVALYE ve üstünde ilk basamak 10 sn) + canavar 30 sn sana çekilir; karşılıklıda canavarı oynayana yönün ve uzaklığın bildirilir.

Kaçış kapısı

Kod girilince grubun kapısı labirentin dış kenarında 60–90 blok uzakta açılır. Kapı açılınca canavar en saldırgan hâline geçer. Kapıdan geçen kurtulur; süre dolarsa karanlık kazanır.

Canavar

Tek oyunculu ve co-op modda sunucunun yapay zekâsı; tur başında gizlice bir kişilik seçer: Takipçi (8–14 blok mesafede süzülür) · Pusucu (sıradaki kürsüde bekler) · Avcı (gürültüye koşar). 3,6 blok boyunda, yüzsüz.

Canavarı oynayan

Karşılıklı modda canavar bir oyuncudur (gönüllüler önceliklidir). Tur başında 60 sn kafeste bekler; gece görür, hasar almaz, hiçbir şeye dokunamaz. Zıplayamaz, koşamaz; insanlar ona bakarken %85 yavaşlar. Tek vuruşla yakalar, her yakalamadan sonra 5 sn nefes arası; son 5 dakikada Hız I. Tuz çemberine giremez. Bir kişi bile kaçarsa canavar kaybeder; canavarı oynayan oyundan çıkarsa tur biter.

Hayalet

Ölünce hayalet olursun: uçarsın, canlılar seni göremez, /ipucu ile canlı arkadaşlarına yön fısıldarsın (tek oyunculuda fısıldayacak kimse yok).

Savunma

Tuz çemberi (3 blok, 75 sn; sandıktan, karşılıklıda adakla da — yere atılmaz, elindeyken yere sağ tıkla), mum (45 sn ışık ama 5 blok içinde seni ifşa eder), kitaplık pusulası (10 adak, sıradaki kürsünün yönü 3 sn).

Görüş perdesi

Kürsü, mum, sandık, sunak ve kapı mührü görüş hattına girene dek (32 blok) istemcine gerçeği göstermez; x-ray burada işe yaramaz.

Sohbet yerel

Mesajın 20 blok içine gider — bağırmak risktir.

Grizu · gece nöbeti · 6 gece, her biri 9 dk

Gece nöbeti

Kapanmış bir maden ocağının karakolunda nöbet tutarsın: saat 12'den 6'ya, 9 dakika. Bina hep aynı; her gece arızalar değişir.

Güç

İki demir kapı, basılı tutulan kapı ışıkları ve kameralar; hepsi aynı jeneratörden yer. Güç biterse ışıklar söner, kapılar açılır ve karanlıkta ne varsa gelir.

Beş yaratık

Kazmacı, Köz, Karabasan, Yankı ve Sülük — her birinin kendi kuralı var ve bunu oynayarak öğrenirsin. 5. gecede saat 4'ten sonra ve 6. gecenin tamamında yalnız Herobrine gelir.

Sigorta koşusu

Sigorta atınca jeneratöre inip değiştirmen gerekir; o sırada nöbet yerin boş kalır. Yolu baş lamban aydınlatır.

Altı gece

Sabahı görürsen sıradaki geceye geçersin. Hangi gecede ölürsen öl, 1. geceden başlarsın.

Co-op

4 kişi, dört nöbet yeri: kontrol, kamera, jeneratör, baca. Kimse her şeyi göremez. Yakalanan hayalet olur ve takıma destek verir; /ipucu ile bulunduğu yeri anons eder.

Adak Kesesi (karşılıklı)
Işık — 30 sn karanlıktan kurtuluş8
Tuz12

Grubun ortak kesesi, sağ tık menüsünden. Rütbeye göre indirim var (Rütbeler sayfası).

Puan
350
Kaçış
180
Grubun çıktı (sen çıkamadın)
45
Sunakta şifreyi çözme
25 · 60
Okunan kitap · tur tamamlama
90 · 180
Canavarı oynayan: yakalama · kimse kaçamadı
60 × gece
Grizu: sabahı görmek

Günde yalnız ilk tur puan verir — Slenderman ve Grizu ortak. Bir turda en çok 700.

Lobi
HAZIR DEĞİLİMsağ tık →HAZIRIM

Kırmızı yün → yeşil. Co-op ve karşılıklıda en az 2 oyuncu + 30 sn; herkes hazırsa sayaç beklemez. Tek oyunculuda yün sayacı başlatır (10 sn). Karşılıklı lobide canavar gönüllüsü eşyası var. Grizu'da fenere sağ tık = hazırım.

Tam ekran jumpscare, sinematik infaz sahnesi, son 2 dakikada geri sayan saat sesleri. Okunan kitap arttıkça üst üste binen ses katmanları; doğru kod sunağa girilince her şey susar, yalnız sunak davulu çalar. Labirent duvarlarında Herobrine tabloları. Kaynak paketi zorunlu.

Komutlar

Yalnız Korku lobisi ve arenasında.

/oylabaşlatma oyu (tek oyunculuda yün aynı işi görür: hazırım / vazgeç)
/deftergrubun öğrendiği şifre parçaları (envanterdeki büyülü kitap da aynı işi yapar)
/ipucuhayalet komutu — Slenderman: canlı arkadaşlarına yön fısılda (30 sn bekleme, tek oyunculuda yok) · Grizu co-op: takımına bulunduğun yeri anons et (20 sn)